La Realidad Virtual de
Samsung en beneficio de las acciones sociales
La Realidad Virtual se está usando en sectores como la
educación, responsabilidad social y mercadeo debido a la inmersión y
experiencia que ofrece.
La realidad virtual se está tomando el mundo. Son múltiples
los usos que se están haciendo de esta tecnologÃa, pues no sólo se limita para
producir contendidos de entretenimiento, sino también para cambiar la forma en
la que algunas organizaciones, fundaciones e instituciones se acercan a sus
públicos de interés.
Un ejemplo de esto, es el apoyo que Samsung Colombia hace a
la Fundación Sierra Viva y su campaña “Ayúdanos a Limpiar la Sierra” donde
utilizando las Gear VR de Samsung se hace una invitación a conocer y ayudar a
conservar la Sierra Nevada de Santa Marta, el corazón del mundo. Una acción que
inicia con sensibilización a través de la inmersión en este territorio único
para el planeta y que invita a la micro-donación a quienes realizan la
experiencia de VR.
Los recursos recaudados serán para fortalecer el Programa
Sierra Viva, fundado en 2009, (ganador del Premio Latinoamérica Verde 2015, en
la categorÃa Residuos), y que promueve la conservación, limpieza y educación
ambiental que se lleva a cabo en la Sierra Nevada de Santa Marta, territorio
sagrado y declarado reserva de la biósfera por la UNESCO, donde se trabaja para
implementar un sistema eficiente y sostenible de recolección y transporte de
residuos sólidos para limpiar la Sierra Nevada y que a la fecha ha bajado más
de 330 toneladas de residuos. Este programa involucra actualmente a 22
comunidades arhuacas (12.600 personas) con estrategias pedagógicas,
comunicativas, operativas, de infraestructuras y administrativas, asegurando
asà la conservación de este territorio y sus caracterÃsticas ambientales.
“Lo más destacable de la realidad virtual es la gran
cantidad de soluciones que se están creando para el mundo real. En el caso de
Sierra Viva, nos permite crear conciencia sobre una problemática que sucede en
todo el mundo como lo es el manejo adecuado de los residuos para evitar un
impacto negativo en el entorno. Por medio de la experiencia virtual, los
visitantes pueden conocer el proyecto y vivirlo como si estuvieran ahÃ. Esta es
una manera de involucrarlos y ayudar a conseguir los recursos necesarios para
la Fundación”, comenta César Muñoz, gerente de CiudadanÃa Corporativa de
Samsung Electronics Colombia.
Asà mismo, la realidad virtual también se ha convertido en
una nueva plataforma de comunicación donde grandes compañÃas del mundo de la
publicidad y las comunicaciones han puesto sus ojos, porque la ven como una
oportunidad de relacionarse con sus clientes. Es asà como constructoras,
productoras de cine, agencias de viajes, entre otras, están utilizando esta
tecnologÃa para llevar a las personas a lugares donde antes no han estado y
permitirles vivir nuevas experiencias.
En el sector educativo también se han visto avances gracias
a la realidad virtual. Hace unos años las tablets generaron un impacto en la
educación y esa misma situación es la que se espera que ocurra con la realidad
virtual en los próximos 2 a 3 años. Esta tecnologÃa permitirá que los alumnos
experimenten cosas diferentes y de manera creativa.
"Como empresa que utiliza la tecnologÃa para mejorar el
mundo, estamos comprometidos en usar nuestra red global e innovación para crear
cambios positivos en la sociedad, ayudándoles a tener una vida mejor. Enfocamos
nuestros recursos para abordar cuestiones clave en las áreas de educación,
empleo, salud y medio ambiente. Prevemos que la tecnologÃa jugará un papel cada
vez mayor en apoyo de los esfuerzos humanitarios, y estamos contentos de que la
tecnologÃa de Samsung esté a la altura", agrega Muñoz.
Realidad Virtual en
la Cumbre Humanitaria de las Naciones Unidas
Recientemente, Samsung Electronics participó en la Cumbre
Mundial Humanitaria de las Naciones Unidas proporcionando el Gear VR y sus
teléfonos Galaxy como parte de la nueva estrategia implementada por la ONU para
compartir sus diferentes programas e involucrar a los actores de la cumbre en
las problemáticas que más afectan a la sociedad.
La ONU está produciendo pelÃculas que utilizan la tecnologÃa
de Realidad Virtual (VR), y a través de este nuevo enfoque, están cambiando la
forma en cómo las organizaciones crean conciencia y reciben fondos. Estas
pelÃculas destacan algunos de los desafÃos mundiales más apremiantes que
enfrenta la humanidad, entre ellos los problemas de crisis de refugiados sirios
y el cambio climático.
En el cubo de Realidad Virtual de la Cumbre y el stand de la
Mujer de la ONU, los visitantes pudieron ver las 9 pelÃculas envolventes
producidas por las Naciones Unidas, utilizando las Gear VR y los teléfonos
Galaxy proporcionados por Samsung Electronics.
La Cumbre Mundial Humanitaria, la primera de su tipo en
poder de las Naciones Unidas, reúne a participantes de la comunidad mundial,
que incluyen cientos de delagados y lÃderes de los gobiernos, las comunidades
afectadas por la crisis, directores generales de los sectores privados,
organizaciones multilaterales, organizaciones No gubernamentales nacionales e
internacionales, representantes de la juventud, la sociedad civil y lÃderes
académicos.
Foto-periodista:GONZALO ESGUERRA P.
corresponsal colombia
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