Las aficiones que reúne SOFA también
mueven industrias alrededor del mundo
- SOFA 2026 reunirá en 23 pabellones expresiones como manga, anime, K-pop, juegos de mesa, rol, coleccionismo, miniaturas, literatura y música, entre otras formas de vivir la cultura del tiempo libre.
- Las exportaciones de álbumes de K-pop alcanzaron USD 257,48 millones en el primer semestre de 2026.
- El mercado mundial de juegos de mesa alcanzará USD 17.440 millones en 2026, mientras los juegos de rol de mesa moverán otros USD 2.510 millones este año.
- El mercado global de coleccionables está estimado en USD 335.700 millones en 2026, mientras el mercado mundial del juguete alcanza los USD 123.000 millones, con una presencia creciente del público adulto.
Detrás de muchas
de las aficiones que cada año encuentran un espacio en SOFA existen comunidades
cada vez más grandes, mercados especializados y nuevas formas de convertir el
tiempo libre en creación, consumo y oportunidades. Del 8 al 12 de octubre, SOFA
2026 reunirá en Corferias 23 pabellones de experiencias que mostrarán cómo
estas expresiones culturales también movilizan audiencias y mercados alrededor
del mundo.
El K-pop será una
de las expresiones con presencia destacada en esta edición, con propuestas como
HALLYUVERSE by Hallyu Colombia, una comunidad de amantes de la cultura
surcoreana que traen todo tipo de exhibiciones y actividades relacionadas con
el mundo del Kpop. Además, de la mano de Asia al Cuadrado tendremos
experiencias de música, baile y comunidad, incluyendo la visita del coreógrafo
coreano Ukum que nos enseñará las mejores coreografías de este género, en un
año en el que las exportaciones de álbumes de K-pop alcanzaron USD 257,48
millones solo durante el primer semestre, un récord que representó un aumento
de 125 %, según cifras del Servicio de Aduanas de Corea.
También habrá
lugar para quienes crecieron leyendo, viendo o jugando con historias y
personajes que hoy hacen parte de la cultura popular. Dragon Ball, El Señor de
los Anillos, Minecraft, Sailor Moon, Naruto, JoJo's Bizarre Adventure y muchos
más aparecerán en comunidades, pasarelas, charlas y experiencias dentro de
SOFA, mientras Geek Academy abrirá espacios de conversación y aprendizaje donde
el anime, el manga y los videojuegos se cruzan con la filosofía, la psicología,
la literatura y otras disciplinas.
La presencia de
estos universos en SOFA también responde a una tendencia global. Para 2026, el
mercado mundial del manga está estimado en USD 12.530 millones, de acuerdo con
Fortune Business Insights.
“En SOFA
entendemos que una afición puede empezar como algo muy personal, pero cambia
cuando se comparte. Alrededor de ella aparecen comunidades, conocimientos,
proyectos y nuevas maneras de crear. SOFA hace visible precisamente eso, todo
lo que puede crecer cuando miles de personas se encuentran alrededor de algo
que realmente disfrutan”, afirma Zantiago Echeverri, director de Contenidos de
SOFA.
Por su parte, los
juegos que se comparten alrededor de una mesa tendrán otro punto de encuentro
en Hobby Center, con propuestas tan clásicas y reconocidas como Devir y Ronda,
y nuevos diseñadores de juegos de mesa, como Reglas de la Casa o Los Juegos
sobre la Mesa, una oferta que acompaña el crecimiento de un mercado que en 2026
alcanzará USD 17.440 millones en juegos de mesa y USD 2.510 millones en juegos
de rol de mesa, según Fortune Business Insights.
“SOFA reúne
comunidades, creadores, emprendimientos, marcas y públicos que normalmente se
mueven en circuitos diferentes. Cuando todos coinciden en un mismo escenario,
además de compartir una afición, se generan conexiones, circulación de
productos, visibilidad y oportunidades para quienes han convertido sus
intereses en una actividad creativa o productiva”, señala Tatiana Rudd, jefe de
proyecto de SOFA en Corferias.
Para quienes
disfrutan buscar esa pieza que falta, SOFA también tendrá espacios dedicados al
coleccionismo como Monster High Collector 2026, Cine en Colección – Objetos del
Séptimo Arte y Museo Pokeontológico, además de memorabilia y piezas de
distintos universos, una afición que para 2026 mueve un mercado global estimado
en USD 335.700 millones, según Grand View Research.
Esta afición
también trasciende generaciones. En 2026 Global Toy Report de Circana estima el
mercado mundial del juguete en USD 123.000 millones y destaca el peso creciente
de los adultos en categorías vinculadas con nostalgia, juego y colección. Esa
mezcla de edades también estará presente en SOFA, donde figuras, juegos,
miniaturas y objetos de colección reunirán a quienes descubren estas aficiones
y a quienes llevan años cultivándolas.
Del 8 al 12 de
octubre, SOFA 2026 reunirá en Corferias estos y otros universos de la cultura
del tiempo libre, mostrando en un mismo escenario cómo las aficiones que
movilizan a sus comunidades también continúan creciendo fuera del evento.



